멀티미디어음악을 위한
JITTER

Jitter for Multimedia Music

교재 소개

본 교재는 멀티미디어 음악 및 예술 작품을 제작하는데 있어 가장 널리 사용되고 있는 프로그램인 Max/MSP/Jitter 중 Jitter의 사용과 활용을 저술하였습니다.
영상 프로세싱, Image Generating 을 위한 Jitter의 기초 오브젝트에 대한 설명을 시작으로 모션/컬러 트래킹, Audio-Visual을 위한 카메라와 컨트롤러의 활용에 대해서도 기술하고 있습니다. 국내에서는 최초로 발간되는 이 교재는 뉴 미디어 예술을 공부하는 학생 및 교수, 작가들에게 많은 도움이 될 수 있는 교재가 될것입니다.

멀티미디어 음악, 인터랙티비티
오디오비주얼 아트의 역사적 개요
멀티미디어음악
Jitter 시작하기
Max/MSP와 Jitter
Jitter 객체의 속성과 사용법
Matrix(매트릭스)
Matrix 객체의 선언과 속성, 메시지
데이터 유형과 ARGB 컬러플레인
컬러 모델 – 컬러 모델
RGB와 HSL 색공간
색공간의 변화
영상합성기법
Jitter를 이용한 영상의 합성
크로마 키 기법
알파채널을 사용한 마스킹 기법
기하변형
영상의 확대, 축소, 회전과 이동
영상의 분할 및 재결합
매트릭스를 이용한 영상의 추출 및 투영
피드백(Feedback)
피드백 효과의 활용
MSP제네레이터를 이용한 영상의 생성
기하변형과 피드백의 결합
실시간 영상입력의 이용
Jitter와 카메라
실시간 영상입력의 처리
색추적(Color-Tracking)기법의 사용
OpenGL
OpenGL
3D 원시모델을 이용한 영상의 생성
OpenGL을 사용한 모션 그래픽의 구현
Jitter를 위한 javaScript
JavaScript 기초
JavaScript 를 이용한 Max객체의 제작
JacaScript와 OpenGL을 이용한 모션 그래픽
인터렉티브 시스템
인간과 기계의 상호작용
인터랙티브 미디어를 위한 인터페이스
멀티미디어 인터랙티브 시스템의 설계